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NATUREZA

A

Amondiak (ver árvore-do-paraíso)
Arhevajika (ver Erva-Mágica)
Árvore-dançante: o mesmo que salgueiro ou chorão. Termo utilizado para se referir às árvores de Adus-dariq (antiga Floresta Clara)
Árvore-do-Paraíso
Árvore-noite: árvore de folhas negras que cresce na Floresta Escura. Segundo as lendas, suas folhas são negras devido à fuligem que vinha do Reino dos Dragões.
Árvore-sangue: pau-brasil. Nasce apenas em Marenisor e é usada na preparação de tinturas pelos etanorianos.

B

Binciryang

C

Cabras-Leão
Cariga (Ver Árvore-do-Milagre)

D

Dragões
Dragões-Brancos

E

Enindrak
Erva-Mágica

F

Falcões-Vermelhos/Fênix
Floresta-Mãe

G

Guímios
Grifos/baroeth

H

I

J

K

L

Lagartos-de-Fogo
Lobisomens (ver troca-peles)

M

Mennol/Mennaline (ver Árvore-Sangrenta)
Monverins

N

Nardanline (ver árvore-noite)

O

P

Q

R

S

Sangue-de-Troll: tintura misteriosa usada nas vestes dos bruxos de Grovágila, provavelmente pau-campeche. O termo também se refere a uma bebida uriarque.

T

Troca-peles

U

V

Vargires

W

X

Y

Z

Mais vistas

Bilvoques

Bilvoques (pl. bilvockir ) são animais quadrúpedes herbívoros como os cavalos, mas seu corpo é totalmente revestido por uma carapaça semelhante à madeira. O dorso é coberto por pelos iguais à grama seca. Não possuem cauda e apenas uma garra entre os cascos fendidos.  Nativos da porção oeste da Floresta Mãe , vivem em bando, mas se isolaram da Floresta Escura devido aos incêndios e desmatamentos, preservando-se em Alvatheon , A Floresta Alvânica . Não são citados nas Guerras dos Tempos Antigos , indicando que não participaram do conflito, embora a carapaça de madeira lhes dê certa resistência e sejam conhecidos pela velocidade. Podem correr sem descanso por longos períodos e em terrenos sem vegetação, pois também se alimentam de pedras (geralmente quando estão famintos).  Talvez tenham sido usados como montaria pelos alvanes da luz, uma vez que esses alvanes percorriam a Floresta Mãe muito rapidamente, mas sua aparência deve ter confundido os humanos, que os tomaram como espí...

Atokuzi, O Santuário dos Monverath

Atokuzi significa " buraco dos monverath ", e é uma montanha no leste de Haldom repleta de túneis. Foi ali que os ivirezes encontraram os primeiros monverath quando migraram do Lago Sone para o oeste. Talvez fosse o esconderijo dos animais, pois eles haviam fugido da Guerra contra os Dragões na Velha Aragus . Havar, A Morte , fez de Atokuzi o seu lar, e durante seu império, exigia carne humana. Muita gente foi abandonada naqueles túneis como sacrifício ao monverath. Devido à crueldade de Havar , alguns monverath acabaram se revoltando contra ele, liderados por Hundar, A Guerreira . Esses monverath ficaram conhecidos como Monverath do Claro . Mas Hundar foi facilmente morta na primeira batalha. Havar era poderoso demais. Na segunda batalha, agora liderados por Morgoly, O Salvador, e com a ajuda de dois Mestres da Magia , Havar enfim foi aprisionado nas raízes de Atokuzi em 340 E. R., onde permaneceu sem alimento até morrer de inanição. Atokuzi foi abandonada por todos, issa...

A Origem da Noite

"No início de tudo, havia os três domínios: Venrer, A Terra, infértil e sem montanhas; Caema, O Mar, zombeteiro e turbulento; e Oriel, O Céu, silencioso e sem estrelas. Quando Oriel recebeu as Nove Chamas, criou a Noite para proteger a Terra dos barulhos do Mar. Mas a Noite era egoísta, apaixonou se pela Terra e quis escondê-la de todos. Assim, tomou a forma de uma enorme serpente de fumo e abraçou a Terra, impedindo-a de escutar o Mar e de ver o Céu. A Terra foi sufocando com o abraço. Representação da Noite em sua forma de fumaça (Via Pixabay) Preocupado, Oriel criou Yerandar, O Primeiro Verith. Deu ao jovem uma lança e jogou-o em direção a Terra, fazendo-o atravessar as nuvens espessas da Noite. Se não fosse pelo terreno cada vez mais arenoso, talvez o verith não tivesse suportado a queda. Oriel prometeu a Yerandar as Noves Chamas, caso ele conseguisse salvar Venrer. O Primeiro Verith conversou com a Terra e ela lhe contou que era oca por dentro, totalmente vazia. Então, Yerand...

Cariga, A Árvore do Milagre

Árvore rara que cresce nos picos das mais altas montanhas. Uma espécime foi encontrada por Betesen , esposa de Veridor , na Cordilheira dos Andrus quando eles fugiam do Reino de Mineth . Os alvanes construíram Ederon justamente para protegê-la, onde os dois cuidam da árvore. Diz-se que o orvalho que escorre dos ramos durante a madrugada tem fortes propriedades medicinais, chegando a curar qualquer doença, mas é difícil coletá-lo. Quando em pouca quantidade, ele evapora ao toque da luz do sol, por isso Betesen estimula uma liberação maior do líquido com canções. O orvalho cai numa banheira e é armazenado em garrafas por Veridor . Além dos poderes de cura, acredita-se que o orvalho de cariga pode aumentar a solidez de objetos. Devido a essas propriedades, a cariga é mantida em segredo e seu acesso é restrito aos membros da família de Veridor , que temem que o uso descontrolado da árvore possa extingui-la.