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MAGIA, TRADIÇÃO E COSTUMES

A

Arhevajika

Ankef, O Guardião das janelas

B

C

Chama Dourada/Luz Amarela ou Magia da Morte e Decomposição

Chama Esmeraldina/Luz Verde ou Magia da Vida

Chama Índigo/Luz Azul ou Magia da Proteção

Chama Outonal/Luz Laranja ou Magia do Controle e Manipulação

Chama Pálida/Luz Branca ou Magia da Criação

Chama Prateada/Luz Cinzenta ou Magia da Transformação

Chama Escura/Luz Negra ou Magia da Invocação e Comunicação

Chama Púrpura/Luz Roxa ou Magia da Dor e Sofrimento

Chama Rubra/Luz Vermelha ou Magia da Justiça e Preservação

Cura (ver Magia dos Espíritos das Árvores)

Cidade de Areia (Klamodien)

D

E

F

G

Ganah, a Pintura Corporal Alvânica

Gerust ou Hérega

Golems

H

Hérega ou Gerust

I

J

K

L

M

Magia Sagrada ou das Nove Chamas/Nove Luzes

Magia Verithiana (ver Magia Sagrada)

Magia das Canções ou Magia Musical

Magia da Adivinhação

Magia aragustiana (ver Magia da Adivinhação)

Magia grovagiliana (ver Necromancia e Controle de Animais)

Magia dos Espíritos das Árvores

N

Noite

O

P

Poço da Noite

Q

R

S

Sono Eterno

T

Transformação Corpórea (ver Magia dos Espíritos das Árvores)

U

V

W

Y

Z

Comentários

Mais vistas

Árvore-Sangrenta ou Árvore-Curandeira

Árvore alta que cresce na Floresta das Grandes Árvores , em Haldom . Tem casca avermelhada com marcas parecidas com rachaduras, suas folhas são afiadas e verdíssimas, mas suas raízes são claras. O chá feito das suas raízes é utilizado diretamente nos ferimentos para conter o sangramento e a dor, acelerando o processo de cicatrização, enquanto o chá das folhas, para limpeza de feridas e calos. As mulheres alvanes costumam beber uma mistura de folhas secas e pó de raízes de árvore-curandeira para diminuir o sangramento menstrual e as cólicas. A essa mistura dão o nome de mennol , palavra originada de mennaline , o nome da árvore-curandeira em alvador. *** "— Precisamos de ervas — disse Docus aos outros. — Acho que dá para parar o sangramento. — Não, não perca tempo com ervas — repreendeu Abidel. — Para salvá-la, o que precisamos mesmo é de raízes brancas. Ali! — apontou para uma grande árvore na beira do lago. Seu tronco avermelhado era rachado e as folhas afiadas e verdíssimas. — ...

Anûtares

Anûtares são animais nativos das planícies centrais de Aragus . Seu nome em édruin , a língua etanore, significa " faminto ". Possuem a forma de leões gigantes, sem juba, e são extremamente magros. Essas criaturas perigosas impediram as expedições etanores por um bom tempo, até que um trato com os bruxos da Terra da Neblina os prendeu na Cordilheira de Andrus. Os etanores foram encarregados de criar uma muralha, aproveitando-se das montanhas, e o Órademat , O Portão Dourado que a lacrava, enquanto os bruxos invocavam todos os anûtares e os aprisionavam com sua magia no interior.  Para a construção do Portão Dourado , os etanores precisaram assaltar a Mina do Pico  um dos motivos para a contenda entre huarts e etanores que dura até hoje. Eles haviam se aproveitado da morte do huart Hamphoest , O Nobre Senhor da Mina do Pico ( Bastião Oriental de Trorivast ), cujo funeral acontecia em Trorivast , em 752 E. R. Segundo as lendas, o portão só pode ser aberto por etanores e br...

Yeranrog, O Pai dos Nidrogs

Os nidrogs são criaturas de olhos amarelos, escamas e presas venenosas que foram bastante usados nas Guerras Antigas. Foram uma das criações de Yeranvath, O Pai dos Monstros , para compor seu exército de aberrações. Cinco generais os lideraram na guerra, supostamente os únicos seres capazes de controlar a natureza ofídica dos nidrogs. Os generais foram mortos logo antes da derrota de Yeranvath e da Queda do Império dos Dragões . Com a Caça aos Monstros que se sucedeu à derrota, os nidrogs foram os mais massacrados por terem perdido a capacidade racional, antes mantida pelos generais. Assim, aqueles que escaparam até hoje se escondem em baixo da terra, onde aguardam alguma vítima para se alimentar e de onde raramente saem para reprodução. No entanto, por algum motivo obscuro, um dos generais foi mantido vivo e, dizem, habita uma floresta que ninguém deve entrar, nem mesmo os animais. A esse suposto general, deram o nome de Yeranrog, O Rei dos Rogs (nidrogs). Você só entraria nessa f...

Yandaef, O Sono Eterno

Yandaef , o "sono amarelo", também chamado de daedal , o "sono sagrado", é uma das dádivas de Obarath, O Justo , fornecida aos alvanes que nasceram em Grosyvast . Bela Adormecida, por John Collier (1921). Via Wikimedia Commons. Na Era Escura dos Tempos Antigos , os alvanes foram julgados pelo assassinato de Albarin , pela coroação de Yeranvath e pelas catrástofes que trouxeram a Alvarer , à Terra dos Gigantes e à Terra Dourada . Obarath propôs que, se lutassem ao lado dos humanos contra Yeranvath , os verith os deixariam viver em paz em Grosyvast , a Terra dos Homens , até que o tempo espiasse seus pecados e, só então, poderiam retornar a Alvarer reconstruída, sua terra natal. Quando questionado sobre aqueles que nasceriam nas Terras dos Homens e que por isso não teriam culpa pelos erros dos seus pais, Obarath acendeu uma chama dourada e iluminou todos os alvanes com sua luz. Ofereceu aos futuros filhos o Sono Eterno , uma possibilidade de viver os anos da es...