Pular para o conteúdo principal

MAGIA, TRADIÇÃO E COSTUMES

A

Arhevajika

Ankef, O Guardião das janelas

B

C

Chama Dourada/Luz Amarela ou Magia da Morte e Decomposição

Chama Esmeraldina/Luz Verde ou Magia da Vida

Chama Índigo/Luz Azul ou Magia da Proteção

Chama Outonal/Luz Laranja ou Magia do Controle e Manipulação

Chama Pálida/Luz Branca ou Magia da Criação

Chama Prateada/Luz Cinzenta ou Magia da Transformação

Chama Escura/Luz Negra ou Magia da Invocação e Comunicação

Chama Púrpura/Luz Roxa ou Magia da Dor e Sofrimento

Chama Rubra/Luz Vermelha ou Magia da Justiça e Preservação

Cura (ver Magia dos Espíritos das Árvores)

Cidade de Areia (Klamodien)

D

E

F

G

Ganah, a Pintura Corporal Alvânica

Gerust ou Hérega

Golems

H

Hérega ou Gerust

I

J

K

L

M

Magia Sagrada ou das Nove Chamas/Nove Luzes

Magia Verithiana (ver Magia Sagrada)

Magia das Canções ou Magia Musical

Magia da Adivinhação

Magia aragustiana (ver Magia da Adivinhação)

Magia grovagiliana (ver Necromancia e Controle de Animais)

Magia dos Espíritos das Árvores

N

Noite

O

P

Poço da Noite

Q

R

S

Sono Eterno

T

Transformação Corpórea (ver Magia dos Espíritos das Árvores)

U

V

W

Y

Z

Comentários

Mais vistas

Monverath

Os monverath (singular monveran) são criaturas aladas de voo lento que moravam no Paraíso, na Velha Aragus. Groweni, A Bela, lhes deu imortalidade para que protegessem a floresta e lutassem contra os dragões de Yeranvath. No entanto, treze deles abandonaram a tarefa e, liderados por Havar, fugiram para o noroeste, onde ficaram nas planícies e montanhas de Haldom. Mais tarde, os ivirezes migraram do lago Sone para o oeste, provavelmente devido à Peste, e encontraram os animais alados. Os antigos issacerezes (ivirezes de cabelos dourados) foram os primeiros a estudá-los. Aprenderam a se comunicar com eles e tornaram-se Senhores de Haldom, utilizando os monverath em seus intentos. Os ubarezes (ivirezes de Talpek) sempre foram avessos aos monverath, e permaneceram na Floresta Talpek, fora do domínio dos issacerezes. O mais temido dos monverath foi Havar, que morava na Montanha Atokuzi , e exigia sacrifícios humanos. Seu poderio trouxe indignação dos outros monverath. Alguns acabaram traind...

Abidel, O Domador de Pássaros

Pai adotivo de Hargot , Abidel é um feiticeiro caçador que mora na Floresta das Grandes Árvores , em Haldom , onde se considera um "ivirez alto", embora todos saibam que se trata de um humano. Também é conhecido como Adraner . Sua casa fica em um descampado, no meio da floresta, e é guardada por falcões e harpias que impedem a entrada de curiosos. Falcão, símbolo de Abidel. Via Pixabay. Nasceu em Grovágila, a Terra da Neblina , e por isso tornou-se um dos mais poderosos bruxos. Ali, foi escolhido por Obarath como um dos Mestre da Magia , recebendo a dádiva da imortalidade. Mas, mesmo sendo um dos Mestres, foi frequentemente ignorado pelos outros por sua origem bruxa e decisões arriscadas. Ele não foi chamado para o Embate Mágico em Seniron em 348 da Era dos Reinos, evento que decidiu o futuro das orbes e contribuiu para as revoltas populares de Alvatheon . Nirener , o principal apoiador do Embate, demonstrou pesar sobre a ausência de Abidel oferecendo-lhe uma orbe vermelh...

Balor, O Gigante de Fogo

Balor é um monstro que atormentava os povos alvânicos da Floresta Escura, incendiando árvores e perseguindo caçadores, até se deparar com a perspicácia de Gorean, um líder de aldeia. Quando Gorean presenciou sua vila em chamas, perseguiu Balor e prestou atenção nos gritos de fúria do gigante. Só diziam uma palavra: Sireyg. Era um nome que todos os alvanes conheciam, o nome do primeiro e último rei da Floresta Escura. Embora o povo comum acreditasse que houvesse sido morto, Gorean sabia onde Sireyg estava, já que tomara parte na conspiração que destronara o rei. Assim, Gorean dirigiu-se ao precipício onde ficava pendurada a Prisão das Torturas. Ali encontrou Sireyg acorrentado e sem língua. Gorean lhe deu um pincel, e o antigo rei, fraco como estava, não hesitou em escrever a origem do gigante de fogo. Com essas informações, Gorean preparou uma armadilha para Balor. Sabia que não podia matá-lo, mas talvez conseguisse prendê-lo. Convocou todos os homens sobreviventes de sua vila e uma mu...

A Origem da Noite

"No início de tudo, havia os três domínios: Venrer, A Terra, infértil e sem montanhas; Caema, O Mar, zombeteiro e turbulento; e Oriel, O Céu, silencioso e sem estrelas. Quando Oriel recebeu as Nove Chamas, criou a Noite para proteger a Terra dos barulhos do Mar. Mas a Noite era egoísta, apaixonou se pela Terra e quis escondê-la de todos. Assim, tomou a forma de uma enorme serpente de fumo e abraçou a Terra, impedindo-a de escutar o Mar e de ver o Céu. A Terra foi sufocando com o abraço. Representação da Noite em sua forma de fumaça (Via Pixabay) Preocupado, Oriel criou Yerandar, O Primeiro Verith. Deu ao jovem uma lança e jogou-o em direção a Terra, fazendo-o atravessar as nuvens espessas da Noite. Se não fosse pelo terreno cada vez mais arenoso, talvez o verith não tivesse suportado a queda. Oriel prometeu a Yerandar as Noves Chamas, caso ele conseguisse salvar Venrer. O Primeiro Verith conversou com a Terra e ela lhe contou que era oca por dentro, totalmente vazia. Então, Yerand...