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MAGIA, TRADIÇÃO E COSTUMES

A

Arhevajika

Ankef, O Guardião das janelas

B

C

Chama Dourada/Luz Amarela ou Magia da Morte e Decomposição

Chama Esmeraldina/Luz Verde ou Magia da Vida

Chama Índigo/Luz Azul ou Magia da Proteção

Chama Outonal/Luz Laranja ou Magia do Controle e Manipulação

Chama Pálida/Luz Branca ou Magia da Criação

Chama Prateada/Luz Cinzenta ou Magia da Transformação

Chama Escura/Luz Negra ou Magia da Invocação e Comunicação

Chama Púrpura/Luz Roxa ou Magia da Dor e Sofrimento

Chama Rubra/Luz Vermelha ou Magia da Justiça e Preservação

Cura (ver Magia dos Espíritos das Árvores)

Cidade de Areia (Klamodien)

D

E

F

G

Ganah, a Pintura Corporal Alvânica

Gerust ou Hérega

Golems

H

Hérega ou Gerust

I

J

K

L

M

Magia Sagrada ou das Nove Chamas/Nove Luzes

Magia Verithiana (ver Magia Sagrada)

Magia das Canções ou Magia Musical

Magia da Adivinhação

Magia aragustiana (ver Magia da Adivinhação)

Magia grovagiliana (ver Necromancia e Controle de Animais)

Magia dos Espíritos das Árvores

N

Noite

O

P

Poço da Noite

Q

R

S

Sono Eterno

T

Transformação Corpórea (ver Magia dos Espíritos das Árvores)

U

V

W

Y

Z

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Anûtares

Anûtares são animais nativos das planícies centrais de Aragus . Seu nome em édruin , a língua etanore, significa " faminto ". Possuem a forma de leões gigantes, sem juba, e são extremamente magros. Essas criaturas perigosas impediram as expedições etanores por um bom tempo, até que um trato com os bruxos da Terra da Neblina os prendeu na Cordilheira de Andrus. Os etanores foram encarregados de criar uma muralha, aproveitando-se das montanhas, e o Órademat , O Portão Dourado que a lacrava, enquanto os bruxos invocavam todos os anûtares e os aprisionavam com sua magia no interior.  Para a construção do Portão Dourado , os etanores precisaram assaltar a Mina do Pico  um dos motivos para a contenda entre huarts e etanores que dura até hoje. Eles haviam se aproveitado da morte do huart Hamphoest , O Nobre Senhor da Mina do Pico ( Bastião Oriental de Trorivast ), cujo funeral acontecia em Trorivast , em 752 E. R. Segundo as lendas, o portão só pode ser aberto por etanores e br...

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