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MAGIA, TRADIÇÃO E COSTUMES

A

Arhevajika

Ankef, O Guardião das janelas

B

C

Chama Dourada/Luz Amarela ou Magia da Morte e Decomposição

Chama Esmeraldina/Luz Verde ou Magia da Vida

Chama Índigo/Luz Azul ou Magia da Proteção

Chama Outonal/Luz Laranja ou Magia do Controle e Manipulação

Chama Pálida/Luz Branca ou Magia da Criação

Chama Prateada/Luz Cinzenta ou Magia da Transformação

Chama Escura/Luz Negra ou Magia da Invocação e Comunicação

Chama Púrpura/Luz Roxa ou Magia da Dor e Sofrimento

Chama Rubra/Luz Vermelha ou Magia da Justiça e Preservação

Cura (ver Magia dos Espíritos das Árvores)

Cidade de Areia (Klamodien)

D

E

F

G

Ganah, a Pintura Corporal Alvânica

Gerust ou Hérega

Golems

H

Hérega ou Gerust

I

J

K

L

M

Magia Sagrada ou das Nove Chamas/Nove Luzes

Magia Verithiana (ver Magia Sagrada)

Magia das Canções ou Magia Musical

Magia da Adivinhação

Magia aragustiana (ver Magia da Adivinhação)

Magia grovagiliana (ver Necromancia e Controle de Animais)

Magia dos Espíritos das Árvores

N

Noite

O

P

Poço da Noite

Q

R

S

Sono Eterno

T

Transformação Corpórea (ver Magia dos Espíritos das Árvores)

U

V

W

Y

Z

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Cronologia da Era dos Reinos (E. R.)

A Era dos Reinos (E. R.) é chamada assim devido ao poder e influência marcantes das monarquias Mineth-ran, Trorivast, Klopus e Etanor sobre Aragus no período de aproximadamente 1000 anos. O Ano 1 da Era dos Reinos corresponde a 5404 dos Tempos Antigos no calendário humano e 3744 da Era dos Povos (E. P.) no calendário alvânico. Via Pixabay Cronologia da Era dos Reinos Clique em História para ver a versão resumida da Era dos Reinos (E. R.). Legenda:   c.: cerca de; ?: acontecimento duvidoso ou data duvidosa. 01: Sireyg adquire a Sabedoria dos Verith. Acontece a Guerra Mortífera, na qual o rei de Trorivast Mebirger é morto. c. 55 (?): Parigrocs abandona Haldom e parte em direção ao Norte. 157: Morte de Sbarka, O Cruel, por seu irmão Sadon. Soniron II toma o trono de Trorivast, instituindo a Lei de Soniron. c. 200: Sireyg transforma Balor em um monstro de fogo. 203: Nasce Marnoth, O Protetor. 246: Huarts habitam nas Colinas de Fogo. 248: Inicia-se a construção da Muralha que prot...

Bilvoques

Bilvoques (pl. bilvockir ) são animais quadrúpedes herbívoros como os cavalos, mas seu corpo é totalmente revestido por uma carapaça semelhante à madeira. O dorso é coberto por pelos iguais à grama seca. Não possuem cauda e apenas uma garra entre os cascos fendidos.  Nativos da porção oeste da Floresta Mãe , vivem em bando, mas se isolaram da Floresta Escura devido aos incêndios e desmatamentos, preservando-se em Alvatheon , A Floresta Alvânica . Não são citados nas Guerras dos Tempos Antigos , indicando que não participaram do conflito, embora a carapaça de madeira lhes dê certa resistência e sejam conhecidos pela velocidade. Podem correr sem descanso por longos períodos e em terrenos sem vegetação, pois também se alimentam de pedras (geralmente quando estão famintos).  Talvez tenham sido usados como montaria pelos alvanes da luz, uma vez que esses alvanes percorriam a Floresta Mãe muito rapidamente, mas sua aparência deve ter confundido os humanos, que os tomaram como espí...

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