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LIVROS

Capa O Sangue da Deusa

Capa O Sangue da Deusa, 2020.

1. O SANGUE DA DEUSA, por Paulo Moreira

Ano de Publicação: 2020

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Sinopse

Por quase 500 anos, a paz foi mantida em Haldom, uma terra protegida por treze criaturas aladas, os temidos mas sábios monverath.

Nessa terra, Glaudir aprendera a ignorar os segredos mantidos por seu pai, até que um grupo de mensageiros chega em sua cidade, chamando-o para uma missão: verificar o aparecimento da monveran Lúminar na Cordilheira dos Andrus.

Incentivado pelo pai, Glaudir parte rumo às montanhas com Docus e o amigo Tick, suspeitando que finalmente desvendaria a razão para tantos segredos.

Mas o mundo está mudando. Povos hostis migram armados pelas montanhas. Seres jamais vistos aparecem durante a noite. Com uma joia sagrada nas mãos, Glaudir é perseguido por criaturas das sombras e obrigado a fugir de Haldom o mais rápido possível para preservar tanto a paz em sua terra quanto a vida do amado pai.

Como ele impedirá o conflito que se aproxima?

Contexto

O livro é o primeiro de uma série ainda em produção. Se passa em 999 da Era dos Reinos em Haldom, A Terra dos Ivirezes, logo na passagem para a nova era - a Era Celeste, quando surgem os primeiros vandorieth e a ameaça da Noite, antes restrita ao Sul, se estende para regiões pacíficas de Aragus, como Haldom, Trorivast, Alvatheon e Klopus. 

Personagens principais

Ivirezes: Glaudir (protagonista), Docus, Tick e Hargot.

Monverath: Lúminar, A Luz.

Humanos: Abidel, O Domador de Pássaros.

Antagonistas: Sireyg (principal), Servos das Sombras, Wmearen. 

Personagens e Criaturas Secundárias Importantes

Glaucor, Berind, Ant, Velho Coris, Velha Edrina, Dandus, Grohktiuk, Ninguém, Coruja, Húria, Servo das Sombras Bruxo, Daro, Apressárvore, Madeirouro, Salguerreiro, Yeranrog, Cristal e Sil Barok.

Lugares

Todos em Haldom: Havis, Lago Morgoly, Umilzend, Cachoeira Ant, Cordilheira de Andrus, Floresta das Grandes Árvores, Lago Húria, Rio Salvador e Os Três Círculos da Mata Negra.

2. A ESTRADA DOS HERÓIS, por Paulo Moreira

Ainda em produção. Previsão de publicação para 2022.

Contexto

O livro é o segundo de uma série ainda em produção, a sequência de O Sangue da Deusa. Se passa em 999 da Era dos Reinos em Haldom, A Terra dos Ivirezes, logo na passagem para a nova era - a Era Celeste, quando surgem os primeiros vandorieth e a ameaça da Noite, antes restrita ao Sul, se estende para regiões pacíficas de Aragus, como Haldom, Trorivast, Alvatheon e Klopus.

Personagens principais

Ivirezes: Glaudir (protagonista), Docus, Hargot e Airond.

Humanos: Nirener, Bardoel, Daro.

Alvanes: Veridor, Elenne, Anar.

Huarts: Ayazadur (Zadur).

Monverath: Lúminar, A Luz.

Antagonistas: Sireyg (principal), Servos das Sombras e Criaturas Tumulares, Wmearen.

Personagens e Criaturas Secundárias Importantes

Betesen, Árvore-de-Ederon, uriarques, baroeth, Gauger, Cirbo, Akhorun, Tagush, Neryan, Lorabei, Sarmok, Bakhdor, Veria, Edeni, Sórum.

Lugares

Ederon, Cordilheira de Andrus, Garganta de Maldok (Garganta Queimada), Rio Surimayva, Ermo Sorum, Ponte Wvasan, Estalagem Camiron, Floresta Talpek, Vale das Libélulas, Planície dos Plátanos.

3. A SINA DOS REIS, por Paulo Moreira

Ainda em produção (35%). Sem previsão de lançamento.

4. CENTELHAS NA NOITE, por Paulo Moreira

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Mais vistas

Cariga, A Árvore do Milagre

Árvore rara que cresce nos picos das mais altas montanhas. Uma espécime foi encontrada por Betesen , esposa de Veridor , na Cordilheira dos Andrus quando eles fugiam do Reino de Mineth . Os alvanes construíram Ederon justamente para protegê-la, onde os dois cuidam da árvore. Diz-se que o orvalho que escorre dos ramos durante a madrugada tem fortes propriedades medicinais, chegando a curar qualquer doença, mas é difícil coletá-lo. Quando em pouca quantidade, ele evapora ao toque da luz do sol, por isso Betesen estimula uma liberação maior do líquido com canções. O orvalho cai numa banheira e é armazenado em garrafas por Veridor . Além dos poderes de cura, acredita-se que o orvalho de cariga pode aumentar a solidez de objetos. Devido a essas propriedades, a cariga é mantida em segredo e seu acesso é restrito aos membros da família de Veridor , que temem que o uso descontrolado da árvore possa extingui-la.

Cloribeth, A Árvore do Centro

Cloribeth é o nome da árvore que o rei Mondinon plantou no centro de Trorivast em memória da esposa. A rainha havia sido morta por um grupo de uriarques que se esconderam no Bosque Enindrous (472 E. R.). Mondinon então pediu para Írade, filho do regente, viajar à Velha Aragus e coletar um fruto da Árvore do Paraíso . Dizia-se que a árvore havia sido plantada pela Grande Celeste Groweni, A Bela, e que crescera tanto que alcançou os céus. Írade cumpriu a missão e o próprio rei Mondinon plantou as sementes do fruto. A nova árvore também cresceu, se tornando símbolo de Trorivast. Por muito tempo abrigou os bilvoques, que ainda não tinham lar no reino. E mais tarde abrigou os mendigos e doentes que se sentiam protegidos sobre sua sombra. A água de suas raízes, eles diziam, era o que os mantinham vivos. Os huarts penduraram pedras da lua em seus galhos quando Gurdang tornou-se vassalo de Trorivast (c. 500 E. R.), e toda noite Cloribeth brilhava com a luz dessas pedras. Mas no fim da Era do...

Yeranrog, O Pai dos Nidrogs

Os nidrogs são criaturas de olhos amarelos, escamas e presas venenosas que foram bastante usados nas Guerras Antigas. Foram uma das criações de Yeranvath, O Pai dos Monstros , para compor seu exército de aberrações. Cinco generais os lideraram na guerra, supostamente os únicos seres capazes de controlar a natureza ofídica dos nidrogs. Os generais foram mortos logo antes da derrota de Yeranvath e da Queda do Império dos Dragões . Com a Caça aos Monstros que se sucedeu à derrota, os nidrogs foram os mais massacrados por terem perdido a capacidade racional, antes mantida pelos generais. Assim, aqueles que escaparam até hoje se escondem em baixo da terra, onde aguardam alguma vítima para se alimentar e de onde raramente saem para reprodução. No entanto, por algum motivo obscuro, um dos generais foi mantido vivo e, dizem, habita uma floresta que ninguém deve entrar, nem mesmo os animais. A esse suposto general, deram o nome de Yeranrog, O Rei dos Rogs (nidrogs). Você só entraria nessa f...

A Origem da Noite

"No início de tudo, havia os três domínios: Venrer, A Terra, infértil e sem montanhas; Caema, O Mar, zombeteiro e turbulento; e Oriel, O Céu, silencioso e sem estrelas. Quando Oriel recebeu as Nove Chamas, criou a Noite para proteger a Terra dos barulhos do Mar. Mas a Noite era egoísta, apaixonou se pela Terra e quis escondê-la de todos. Assim, tomou a forma de uma enorme serpente de fumo e abraçou a Terra, impedindo-a de escutar o Mar e de ver o Céu. A Terra foi sufocando com o abraço. Representação da Noite em sua forma de fumaça (Via Pixabay) Preocupado, Oriel criou Yerandar, O Primeiro Verith. Deu ao jovem uma lança e jogou-o em direção a Terra, fazendo-o atravessar as nuvens espessas da Noite. Se não fosse pelo terreno cada vez mais arenoso, talvez o verith não tivesse suportado a queda. Oriel prometeu a Yerandar as Noves Chamas, caso ele conseguisse salvar Venrer. O Primeiro Verith conversou com a Terra e ela lhe contou que era oca por dentro, totalmente vazia. Então, Yerand...