Pular para o conteúdo principal

HISTÓRIA

OS TEMPOS ANTIGOS

A Era Escura

A Praga ou Peste Verde

A Praga ou Peste Verde foi uma doença que se disseminou durante os Tempos Antigos, na Era Sombria, e afetou todos os povos que moravam na Floresta-Mãe. Houve poucos casos no Reino da Montanha, provavelmente por ser um lugar de difícil acesso. O Reino Nortista a tratou como "miasmas dos dragões", uma maldição lançada pelo verith sombrio Yeranvath sobre todos os homens, enquanto os povos da floresta a consideraram como uma consequência dos incêndios e da fuga dos espíritos das árvores

A Praga foi tão temida que foi um dos motivos para os alvanes aportarem primeiro na Terra-Dourada dos huarts no extremo oriente e para a migração dos antigos ivirezes para o lago Sone. Seus primeiros sinais eram manchas esverdeadas que se espalhavam por todo o rosto, por isso o nome Peste Verde. A partir do quinto dia a doença se agravava, perturbando a audição e o equilíbrio e imobilizando os dedos. Mais tarde, ocasionava coma febril e morte

Embora ainda seja temida atualmente, a Praga está restrita a aldeias florestais próximas a rios. Os lêmures da Floresta Escura também são afetados, mas de forma leve, com apenas surgimento de cicatrizes verdes atrás da cabeça. Os curandeiros dali aprenderam a usar esses lêmures para proteger suas aldeias, coletando suas cicatrizes, reduzindo-as a pó e expondo-as a vapor de água. As crianças, então, aspiravam o pó e ficavam protegidas da Peste

Vale destacar que os ivirezes atuais não desenvolvem a doença. Curiosamente, manchas esverdeadas aparecem em seus rostos durante a "adolescência", semelhantes às manchas da Peste Verde. 

A Era dos Povos

OS TEMPOS RECENTES

A Era dos Reinos

clique em Cronologia da Era dos Reinos para ver a versão detalhada.

A Era Celeste

clique em Cronologia da Era Celeste para ver a versão detalhada.

Comentários

Mais vistas

Ankef, O Guardião das Janelas

Ankef na janela de Ederon Ankef, ou sino dos ventos, é um objeto sonoro que os alvanes penduram nas janelas e portas de suas casas para afastar as emanações maléficas da Noite e os espíritos maus. Consiste de sete tubos ocos de madeira unidos uns aos outros por um fio de prata. Cada um dos tubos possuem uma corrente em sua ponta. Dessa forma, quando o vento os toca, os ankefid assobiam, batem e tilintam baixinho. Segundo os alvanes, é esse som suave que mantém suas casas protegidas. Há uma versão mais rústica dos ankefid no Bosque de Seanuli . Foram pendurados nos galhos das macieiras e das glicínias. No lugar dos tubos de madeira, fios de prata e correntes, usou-se gravetos e teias de aranha. Esses ankefid não eram capazes de tilintar ou assobiar. Ainda assim, detinham poder protetivo. Glicínias, via Pixabay

Ganah, A Pintura Corporal Alvânica

Quando as mulheres alvanes são convidadas para algum evento, seja comemorativo ou ritualístico, é comum elas se enfeitarem com tatuagens cinzentas nas mãos, no pescoço e até no rosto. Os desenhos variam de povo para povo, mas na maior parte são arabescos de valor apenas decorativo. Caso a mulher queira exibir sua origem, seja por ser nobre ou devido à natureza do evento, ela pode desenhar símbolos específicos para isso. Em reuniões, por exemplo, as mulheres alvanes de Ederon enfeitam o dorso da mão com um sol, símbolo de Ederon , que significa "lar do sol" ; as de Menroth desenham uma gota abaixo dos olhos, que remete à sua lider Elliaturn , A Ursa , também conhecida como "Olhos de Água" ; e as da Floresta Branca desenham um olho no meio da testa, que remete ao talento de seus arqueiros. O Casamento Alvânico Quando se casam, é costume as noivas pintarem uma rosa na mão direita e um símbolo na esquerda, que ela esconde com a mão fechada. O marido é encarregado d...

Nirener, o Feiticeiro das Águas

Pouco se sabe sobre a vida mortal de Nirener, o feiticeiro das águas. Sabe-se que vivera na Floresta Alvatheon, mas onde exatamente é um mistério que ele teima em esconder. No presente, é descrito como "quieto demais e pensativo demais", bastante precavido e metido a fazer as coisas sempre sozinho. Foi um dos primeiros a tornar-se Mestre da Magia, o único a receber a imortalidade na Terra Sagrada dos Verith, onde foi navegante e depois discípulo de Obarath, O Justo, escolhendo a cor azul em sua capa para representar as águas do oceano. Ao retornar para Aragus (296 E. R.), tornou-se pupilo de Sil Barok, com quem aprendeu a evocar a Luz Azul da Proteção e tudo sobre os Miasmas da Noite, mantendo a cor da capa. Diante do poder de Havar, o monveran da morte que se alastrava por Haldom e corrompia os ivirezes, Nirener foi chamado para prendê-lo. Com a ajuda de Sil Barok, conseguiu trancafiá-lo nas "raízes de Atokuzi", dando fim a seu reino obscuro e iniciando...

Abidel, O Domador de Pássaros

Pai adotivo de Hargot , Abidel é um feiticeiro caçador que mora na Floresta das Grandes Árvores , em Haldom , onde se considera um "ivirez alto", embora todos saibam que se trata de um humano. Também é conhecido como Adraner . Sua casa fica em um descampado, no meio da floresta, e é guardada por falcões e harpias que impedem a entrada de curiosos. Falcão, símbolo de Abidel. Via Pixabay. Nasceu em Grovágila, a Terra da Neblina , e por isso tornou-se um dos mais poderosos bruxos. Ali, foi escolhido por Obarath como um dos Mestre da Magia , recebendo a dádiva da imortalidade. Mas, mesmo sendo um dos Mestres, foi frequentemente ignorado pelos outros por sua origem bruxa e decisões arriscadas. Ele não foi chamado para o Embate Mágico em Seniron em 348 da Era dos Reinos, evento que decidiu o futuro das orbes e contribuiu para as revoltas populares de Alvatheon . Nirener , o principal apoiador do Embate, demonstrou pesar sobre a ausência de Abidel oferecendo-lhe uma orbe vermelh...