Pular para o conteúdo principal

Abidel, O Domador de Pássaros

Pai adotivo de Hargot, Abidel é um feiticeiro caçador que mora na Floresta das Grandes Árvores, em Haldom, onde se considera um "ivirez alto", embora todos saibam que se trata de um humano. Também é conhecido como Adraner. Sua casa fica em um descampado, no meio da floresta, e é guardada por falcões e harpias que impedem a entrada de curiosos.

Falcão cinzento ao lado de folhas laranjas de bordo.
Falcão, símbolo de Abidel. Via Pixabay.

Nasceu em Grovágila, a Terra da Neblina, e por isso tornou-se um dos mais poderosos bruxos. Ali, foi escolhido por Obarath como um dos Mestre da Magia, recebendo a dádiva da imortalidade.

Mas, mesmo sendo um dos Mestres, foi frequentemente ignorado pelos outros por sua origem bruxa e decisões arriscadas. Ele não foi chamado para o Embate Mágico em Seniron em 348 da Era dos Reinos, evento que decidiu o futuro das orbes e contribuiu para as revoltas populares de Alvatheon. Nirener, o principal apoiador do Embate, demonstrou pesar sobre a ausência de Abidel oferecendo-lhe uma orbe vermelha Sprekyon, que Abidel ainda usa para se comunicar com os pássaros. Mesmo assim, Abidel não se sentiu compensado e afastou-se de todos os Mestres, escolhendo viver e atuar sozinho em busca da Paz.

É ele quem tem as melhores informações sobre a ondori. A pedido de Seanuli, a Jardineira dos Montes, Abidel penetrou a Floresta Escura, em 359 E. R., à procura de informações mais detalhadas sobre a joia e o Gigante de Fogo que aterrorizava as aldeias alvânicas sulistas. Seanuli jamais confiou inteiramente nele, por isso ordenou que a coruja Oros o vigiasse para sempre. Segundo o próprio Abidel, ele é incapaz de entender e se comunicar com Oros, e não entende o porquê. Na Floresta Escura, encontrou-se com Gorean, o Guardião-Mor da Prisão das Torturas, e descobriu tudo (ou quase tudo) sobre a joia, o monstro, Balor e Sireyg.

Por um longo tempo (600 anos), Abidel não foi mais visto nem tomou parte no destino dos Povos. Supõe-se que estivera viajando pelo mundo procurando mais informações sobre a ondori. Apenas a coruja Oros pode saber o que houve nesse entretempo por segui-lo de perto.

Abidel só reaparece em 957 E. R. Pressupõe-se que o Mestre estava nas montanhas à procura dos videntes Edeni e Veria, mas não os encontrou. Edeni já havia sido morto pelos uriarques e Veria, escolhido o Sono Eterno. Em compensação, encontrou Sarmok, pai de Hargot e Airond, que pediu para que o Mestre levasse os filhos de volta à Floresta Talpek. Abidel obedeceu, em parte, pois levou Hargot consigo como filho adotivo, entregando apenas Airond aos cuidados de Cirbo, amigo de Sarmok. Desde então, Abidel assumiu a personalidade de Adraner.

"Sua roupa vermelha de bordas douradas brilhava com a luz do sol. Atrás da roupa, uma capa rubra com capuz balançava ao toque da brisa matutina, prendida na frente do pescoço por um broche circular de ouro. As botas marrons e sujas de terra eram grossas e compridas, sumindo em suas vestes. Como um caçador Abidel trazia um arco vermelho na mão e uma aljava negra nas costas. Além dessa arma, tinha prendida ao cinto encrustado de pedras parecidas com rubis, uma espada longa e afiada. A barba com pinceladas grisalhas era curta e bem cortada, e os cabelos velhos e longos formavam duas mechas na frente do rosto, que desciam ao peito qual tranças. Seus olhos fundos mas alegres davam-lhe um caráter rígido, e suas olheiras revelavam as várias noites que passara sem dormir. Não havia nada de ivirez nele. Parecia um guerreiro bravo e sábio, cuja experiência de vida havia lhe dado profundos conhecimentos e lhe tornado merecedor de enorme respeito. Aquele não era Abidel, era Adraner, O Rubro, o terceiro Mestre da Magia, um dos Sábios. Se Glaudir o acompanhasse em sua viagem, a sorte o acompanharia. Carregava a sabedoria de um Rei-Alvane, a bravura de um homem de guerra e a coragem de um huart aventureiro."

(Descrição de Abidel em O Sangue da Deusa) 

Comentários

Mais vistas

Anûtares

Anûtares são animais nativos das planícies centrais de Aragus . Seu nome em édruin , a língua etanore, significa " faminto ". Possuem a forma de leões gigantes, sem juba, e são extremamente magros. Essas criaturas perigosas impediram as expedições etanores por um bom tempo, até que um trato com os bruxos da Terra da Neblina os prendeu na Cordilheira de Andrus. Os etanores foram encarregados de criar uma muralha, aproveitando-se das montanhas, e o Órademat , O Portão Dourado que a lacrava, enquanto os bruxos invocavam todos os anûtares e os aprisionavam com sua magia no interior.  Para a construção do Portão Dourado , os etanores precisaram assaltar a Mina do Pico  um dos motivos para a contenda entre huarts e etanores que dura até hoje. Eles haviam se aproveitado da morte do huart Hamphoest , O Nobre Senhor da Mina do Pico ( Bastião Oriental de Trorivast ), cujo funeral acontecia em Trorivast , em 752 E. R. Segundo as lendas, o portão só pode ser aberto por etanores e br...

Yandaef, O Sono Eterno

Yandaef , o "sono amarelo", também chamado de daedal , o "sono sagrado", é uma das dádivas de Obarath, O Justo , fornecida aos alvanes que nasceram em Grosyvast . Bela Adormecida, por John Collier (1921). Via Wikimedia Commons. Na Era Escura dos Tempos Antigos , os alvanes foram julgados pelo assassinato de Albarin , pela coroação de Yeranvath e pelas catrástofes que trouxeram a Alvarer , à Terra dos Gigantes e à Terra Dourada . Obarath propôs que, se lutassem ao lado dos humanos contra Yeranvath , os verith os deixariam viver em paz em Grosyvast , a Terra dos Homens , até que o tempo espiasse seus pecados e, só então, poderiam retornar a Alvarer reconstruída, sua terra natal. Quando questionado sobre aqueles que nasceriam nas Terras dos Homens e que por isso não teriam culpa pelos erros dos seus pais, Obarath acendeu uma chama dourada e iluminou todos os alvanes com sua luz. Ofereceu aos futuros filhos o Sono Eterno , uma possibilidade de viver os anos da es...

A Cidade de Areia

A Cidade de Areia é uma cidade mitológica dos Povos do Deserto , em Klamodien, no extremo oeste de Aragus. Seu construtor é Bar-Adul , um ancião dos tempos antigos. Reza a lenda que a aldeia em que Bar-Adul vivia foi atacada por espíritos de areia. Todos os homens foram mortos, seus corpos dilacerados alimentaram as dunas. Bar-Adul, por ser o ancião, sobreviveu ao desastre, e teve que procurar os mortos enterrados na areia para rezar por cada alma. Ao desenterrar as crianças, viu que o sangue delas dera forma a um boneco de barro. O fato intrigante acabou distraindo Bar-Adul, que esqueceu de rezar pelas crianças. Ele guardou todos os bonecos em uma bolsa de couro e partiu para o deserto em busca de outra aldeia. Aït Benhaddou - antiga cidade na África do norte de Marrocos, inspiração para a Cidade de Areia Mais tarde, tomado pela sede e delirando de tanto calor, escutou crianças gemendo em sua bolsa: "Quero água! Quero água!", eram os bonecos de barro que choravam. Mas Bar-A...

Cronologia da Era dos Reinos (E. R.)

A Era dos Reinos (E. R.) é chamada assim devido ao poder e influência marcantes das monarquias Mineth-ran, Trorivast, Klopus e Etanor sobre Aragus no período de aproximadamente 1000 anos. O Ano 1 da Era dos Reinos corresponde a 5404 dos Tempos Antigos no calendário humano e 3744 da Era dos Povos (E. P.) no calendário alvânico. Via Pixabay Cronologia da Era dos Reinos Clique em História para ver a versão resumida da Era dos Reinos (E. R.). Legenda:   c.: cerca de; ?: acontecimento duvidoso ou data duvidosa. 01: Sireyg adquire a Sabedoria dos Verith. Acontece a Guerra Mortífera, na qual o rei de Trorivast Mebirger é morto. c. 55 (?): Parigrocs abandona Haldom e parte em direção ao Norte. 157: Morte de Sbarka, O Cruel, por seu irmão Sadon. Soniron II toma o trono de Trorivast, instituindo a Lei de Soniron. c. 200: Sireyg transforma Balor em um monstro de fogo. 203: Nasce Marnoth, O Protetor. 246: Huarts habitam nas Colinas de Fogo. 248: Inicia-se a construção da Muralha que prot...